Los enanitos verdes

- Julio Lozano ---> Coordinador
- Jorge Luis Pardo ---> Cuestionador
- Carlos Cuba ---> Logístico
- Camilo Rojas ---> Secretario

viernes, 2 de octubre de 2009

Imagenes










Estructura del videojuego

Objetivo del juego:

Habilidades: Las habilidades que se desarrollan en este juego son, entre otras, reforzar el conocimiento sobre nuestra historia, principalmente en la guerra que sostuvo el Perú con Chile, ya que se muestran los héroes en las diferentes campañas y, además, el principal protagonista chileno, Arturo Prat. Otra habilidad que se mejora es el conocimiento hacia el entorno en el que se protagonizaron estos conflictos, por ejemplo, Arica, Iquique, etc. Se muestran también el desarrollo de las batallas y combates en los diferentes territorios mediante dos niveles que son totalmente diferentes, tanto en protagonistas como en el entorno.

Específico: El objetivo de este videojuego es derrotar al ejército chileno en la "Guerra del Pacífico", mediante dos capítulos del juego, que son los siguientes:
- Campaña terrestre: En la "Cordillera de los Andes", Andrés Avelino Cáceres luchaba contra los chilentos para derrotarlos y así quedarse con dicho territorio, mientras que en la "Batalla de Arica", Bolognesi intentaba proteger el territorio tal como Cáceres en la "Cordillera de los Andes", ambos con un ejército muy disminuido con respecto a su rival.
- Campaña marítima: En el puerto del Callao, Miguel Grau embarca a sus tropas y se alista para el combate. Al partir, luego de pocos minutos, se encuentra con el enemigo chileno, liderato por su comandante Arturo Prat, quien luego se convertiría en el principal enemigo de los peruanos. Ambos empiezan a luchar por sus territorios e intentan quedarse con la victoria.
El objetivo, por tanto, está en derrotar a los chilenos en ambas campañas para defender así nuestro territorio, el cual estaba siendo invadido.

Clasificación del juego:

- Tipo de juego: Acción/Aventura.
- Edad: De 13 años a más.
- Requisitos: Saber de historia a nivel nacional.
- Plataforma: Terrestre y marítima.
- Hardware: Cualquier consola es permitida, además de un control que permita manejar a los personajes durante la guerra.

Universo:

Descripción: La historia de este juego se da en el contexto de la "Guerra del Pcífico", en la cual lucharon diversos héroes y personajes, tanto chilenos como peruanos, los principales son nombrados en el presente videojuego.

Componentes culturales: Entre los distintos componentes que se dan, tenemos los escenarios o entornos, es decir, Arica, Iquique y La Cordillera de los Andes, en donde se dieron los distintos combates, tanto marítimos como terrestres. Además, tenemos los personajes principales que fueron partícipes de esta histórica guerra.

Rasgos sobresalientes: Entre los rasgos únicos de este videojuego podemos destacar los poderes que se le otorgan a los distintos personajes, es decir, por ejemplo, el de tirar fuego, chorros deagua, balas de los dedos, e invocar a un "mososaurus", cosa que lógicamente no se dio en esta guerra.

Personajes:

Entre los personajes, destacan los siguientes:

- Miguel Grau: Era el comandante de las tropas peruanas a nivel marítimo, que buscaban derrotar a los chilenos en el mar de Iquique, era un líder por naturaleza, y un caballero en sus combates, el poder que poseía era el de tirar un chorro de agua por su boca.
- Francisco Bolognesi: Era el líder peruano a nivel terrestre, que quería proteger el territorio peruano en Arica, usando su habilidad principal, disparar balas por intermedio de sus dedos.
- Andrés Avelino Cáceres: El comandante de las tropas peruanas que querían derrotar a los chilenos en la "Cordillera de los Andes", usando sus poderes mágicos.
- Arturo Prat: El principal líder chileno que combatió con Miguel Grau en el mar de Iquique, lo que hacía era tirar fuego por la boca.

Reglas de juego:

- Puntuación: Por matar a los enemigos, se da un puntaje dependiendo de la importancia del personaje que ha sido aniquilado.
- Instrucciones: Un personaje por persona, se va pasando los niveles conforme a que van terminando las batallas y los combates.
- Forma de ganar el juego: Al pasar todos los niveles y llegar al combate final, en el cual se tendrá que derrotar a Arturo Prat.
- Niveles: Son tres niveles, dos en tierra con Francisco Bolognesi y Andrés Avelino Cáceres, y uno en agua, el combate final entre Miguel Grau y Arturo Prat.

Escenarios

Jorge Luis Pardo-F.

Julio Lozano





Camilo Rojas

Carlos Cuba

Personajes

Jorge Luis Pardo-F.

Julio Lozano





Camilo Rojas

Carlos Cuba

jueves, 1 de octubre de 2009

Guerra del Pacífico

Bitácora


Jueves 1:

Hoy día lo que hicimos fue principalmente dedicarnos a la parte artística de este proyecto, ya que, luego de entregar los gráficos de matemática dado que no pudimos hacerlo la clase pasada porque teníamos que mejorarlos, llegamos rápidamente al taller y apenas lo hicimos nos indicaron lo que teníamos que hacer, lo cual era llevar a cabo el boceto de los personajes y el entorno, es decir, dibujar diferentes versiones de los mismos para luego compararlos, elegir cuál era el más adecuado y diseñar finalmente la estructura que iba a ir en el proyecto. En esta actividad nos sentimos muy identificados porque pudimos dibujar la estructura que queríamos sin ninguna limitación.

Luego, elaboramos las viñetas, los textos y la carátula que iba a ir en el proyecto, pero lo hicimos de la siguiente manera: dos nos encargamos de hacer las viñetas y los textos para luego compararlos y sacar el producto definitivo, y los otros dos se encargaron de llevar acabo el diseño de la carátula para luego hacer lo mismo y sacar así el producto final, el cual ibamos a hacer en la siguiente hora.

Después, lo que hicimos fue ponernos de acuerdo y elaborar en las cartulinas correspondientes el producto final, es decir, el que finalmente iba a ir en el proyecto, lo que teníamos que hacer en esta parte del proyecto era finalmente dibujar y hacer los textos y viñetas definitivas, además de la carátula, lo cual nos tomaría tres cartulinas. Al hacer esto, al principio existió cierta dificultad, ya que primero no lográbamos ponernos de acuerdo en cuál producto era el más adecuado para el proyecto, pero luego, al discutirlo con todo el grupo, pudimos finalmente coincidir y elaborar el trabajo final.

Finalmente, como es lógico, lo presentamos y, a pesar que se indicó al principio que teníamos que escanear el producto, no nos dio tiempo de hacer esto y luego se indicó que tendríamos que hacerlo el día de mañana a primera hora, antes de empezar a desarrollar cualquier otra actividad.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Historia de los videojuegos...

Video sobre la guerra con Chile

Video sobre laguerra con Chile

Bitácora


Hoy, a primera hora, lo que hicimos fue entregar los gráficos que habíamos creado en base a las encuestas del día de ayer, pero el profesor nos dió una serie de indicaciones para mejorar dichos gráficos, esto lo tamamos de una forma positiva porque nos ayuda a entregar un mejor producto. Nos indicó, por ejemplo, los tipos de gráficos que debíamos hacer, de qué modo lo haríamos, etc.
Luego, inmediatamente después, salimos de forma apurada hacia el auditorio, ya que nos iban a explicar la forma en la que ibamos a hacer a continuación. Luego de ello, llegamos a un taller que había sido preparado especialmente para hacer el trabajo que nos correspondia en estos dos días (miércoles y jueves), por lo que nos sentimos en un ambiente un poco más reservado y acogedor, ello nos permitió, en nuestra opinión, llevar a cabo un mejor trabajo. En dicho lugar, luego de instalarnos, lo que hicimos para empezar fue avanzar la historia, es decir, definir el tema del que ibamos a investigar, definir del mismo modo los personajes y sus características, funciones, etc. Después, llevamos a cabo el "storyline", el cual es el inicio, nudo y desenlace de nuestra historia, y al finalizar dicho producto lo publicamos en el presente blog.
Luego, elaboramos las tablas de los personajes y entornos. Al principio, lo hicimos a mano con el objetivo de revisarlo y verificar de esta manera que este sea adecuado, y luego de hacerlo finalmente lo digitamos y publicamos en nuestro blog. Consideramos que la elaboración de estas tablas nos sirvió para organizarnos y darnos cuenta un poco más del producto que ibamos a llevar a cabo al final del "Proyecto Piloto". Tratamos, además, de darnos cuenta de todos los errores cometidos hasta el momento y coincidimos en que había que mejorar la calidad del presente blog, lo cual vamos a hacer inmediatamente en las próximas horas.
Finalmente, como ya es costumbre, regresamos al laboratorio de cómputo para elaborar la entrada correspondiente y cumplir con todas las publicaciones que corresponden para el presente día, además de crear las etiquetas luego de que el profesor nos haya dado la correspondiente indicación sobre esto.

Storyline

Los Dioses del Pacífico

Miguel Grau se encuentra mirando hacia el cielo, recordando por qué se había iniciado tan terrible guerra, la cual había traído terribles consecuencias para el Perú. En eso, recuerda el momento en el que Chile comienza su invasión, empezando a atacar tropas peruanas por la frontera, recordó cuando se embarcaron hacia la batalla de Iquique, con pocas esperanzas, puesto que sus barcos se encontraban con menor tecnología y en muy mal estado, a diferencia de las embarcaciones chilenas. Mientras que, a muchos kilómetros, se iniciaba otra batalla con héroes como Bolognesi y Cáceres, por la campaña terrestre, los cuales tuvieron que vencer a Arturo Prat, comandante de las tropas chilenas. En eso, vuelve a vivir la batalla marítima, recordando a sus compañeros caídos, recordando sus acciones en los momentos de batalla.

En medio del conflicto, Miguel Grau decidió arriesgarse y poner literalmente todo para ver si podía salir airoso del combate, así que lo que hizo fue convocar al mítico mososaurus, con el objetivo de obtener algo de ayuda, pero lamentablemente solo le quedo una vida, por lo que no pudo hacerlo, pero él aún tenía un poder especial, el de lanzar chorros de agua por la boca. Al ver esto, los chilenos empezaron a disparar cañones a matar, pero Grau los esquivó. De repente, apareció mososaurus y destrozó todos los navíos chilenos que quedaban en pie.

Luego de este acontecimiento en el mar, se paso a la tierra, en la que Bolognesi peleaba contra las tropas de Arturo Prat que, usando sus balas de los dedos, logra vencer a sus enemigos. Es más, ahí fue donde dijo su célebre frase: “lucharé hasta quedarme sin balas en mis dedos”. También Andrés A. Cáceres, por intermedio de la codillera de los andes, usó sus poderes mágicos para lograr derrotar a los chilenos en la campaña de la breña.

Después de derrotar a las tropas, estos tres personajes se juntan para invocar a un monstro que tiene energía de 10 minutos y que baja una vida en cada golpe rudo que da. Arturo se defendió con todo lo que tenía, pero no bastó para vencer a nuestros héroes que, con sus poderes y hechizos, vencieron a Arturo y expulsaron a los chilenos del Perú.

Después del combate contra Arturo, bajó el Dios Sol de los cielos y los declaró dioses de la “Guerra del Pacífico”. Por ello, les da todo tipo de beneficios, como por ejemplo, ropa fina, esposas bellas, adineradas e inteligentes, acceso VIP a todos los lugares del mundo mortal e inmortal y los pone en monumentos para que los recordemos por lo que hicieron por nosotros.

martes, 29 de septiembre de 2009

Bitácora

Martes 29:
El día de hoy, a primera hora, salimos al patio para entrevistar a los alumnos de segundo grado sobre los videojuegos, es decir, qué tipo de consolas o juegos prefieren, etc. Luego, llegó al salón el profesor Adrian Cahuana para explicarnos cómo teníamos que llevar a cabo el trabajo sobre las gráficas que habíamos obtenido a partir de los resultados de las encuestas que habíamos realizado. Después, llegó al salón el profesor Max Mauricio, y nos indicó un trabajo sobre el análisis de cinco casos en los que los que la adicción a los videojuegos había provocado suicidios o consecuencias fatales en algunas personas, principalmente jovenes, aunque en un caso se trató de una persona mayor de edad (24 años). Después de ello, llegó el profesor Luis Suárez quien, conjuntamente con la profesora Fiorella, nos indicó un trabajo que consistía en identificar, en un papelógrafo, las sugerencias más adecuadas para no sufrir problemas con el uso de los videojuegos, es decir, prevenir la adicción que ocasiona en algunos casos, todo esto en idioma extranjero (inglés). Luego, llevamos a cabo la exposición de los mismos, la cual nos quitó aproximadamente 10 minutos de recreo. Finalmente, después del recreo, acudimos al laboratorio de cómputo con el objetivo de actualizar el presente blog y plasmar las encuestas realizadas durante la primera hora en gráficos.

Bitácora

Lunes 28:

Primero formamos grupos de 4 y uno de 5. Luego, hicimos la investigación sobre la guerra con Chile y las campañas marítimas y terrestres de dicha guerra, lo cual nos sirvió para planificar lo que iba a ser el desarrollo de nuestro videojuego. Después de eso nos dieron una ficha para poder sintetizar las ideas más importantes e ir pensando en la estructura del juego (niveles, etc.). Después, investigamos sobre la historia de los videojuegos y recopilamos la información principal para luego ponerle imágenes y regresar al salón a hacer una línea de tiempo con los principales acontecimientos en la historia de los videojuegos, es decir, consolas, generaciones y personajes a lo largo de la historia, todo con sus respectivas imágenes. Luego de ello, regresamos al laboratorio de cómputo con la finalidad de crear el presente blog.