Los enanitos verdes

- Julio Lozano ---> Coordinador
- Jorge Luis Pardo ---> Cuestionador
- Carlos Cuba ---> Logístico
- Camilo Rojas ---> Secretario

viernes, 2 de octubre de 2009

Imagenes










Estructura del videojuego

Objetivo del juego:

Habilidades: Las habilidades que se desarrollan en este juego son, entre otras, reforzar el conocimiento sobre nuestra historia, principalmente en la guerra que sostuvo el Perú con Chile, ya que se muestran los héroes en las diferentes campañas y, además, el principal protagonista chileno, Arturo Prat. Otra habilidad que se mejora es el conocimiento hacia el entorno en el que se protagonizaron estos conflictos, por ejemplo, Arica, Iquique, etc. Se muestran también el desarrollo de las batallas y combates en los diferentes territorios mediante dos niveles que son totalmente diferentes, tanto en protagonistas como en el entorno.

Específico: El objetivo de este videojuego es derrotar al ejército chileno en la "Guerra del Pacífico", mediante dos capítulos del juego, que son los siguientes:
- Campaña terrestre: En la "Cordillera de los Andes", Andrés Avelino Cáceres luchaba contra los chilentos para derrotarlos y así quedarse con dicho territorio, mientras que en la "Batalla de Arica", Bolognesi intentaba proteger el territorio tal como Cáceres en la "Cordillera de los Andes", ambos con un ejército muy disminuido con respecto a su rival.
- Campaña marítima: En el puerto del Callao, Miguel Grau embarca a sus tropas y se alista para el combate. Al partir, luego de pocos minutos, se encuentra con el enemigo chileno, liderato por su comandante Arturo Prat, quien luego se convertiría en el principal enemigo de los peruanos. Ambos empiezan a luchar por sus territorios e intentan quedarse con la victoria.
El objetivo, por tanto, está en derrotar a los chilenos en ambas campañas para defender así nuestro territorio, el cual estaba siendo invadido.

Clasificación del juego:

- Tipo de juego: Acción/Aventura.
- Edad: De 13 años a más.
- Requisitos: Saber de historia a nivel nacional.
- Plataforma: Terrestre y marítima.
- Hardware: Cualquier consola es permitida, además de un control que permita manejar a los personajes durante la guerra.

Universo:

Descripción: La historia de este juego se da en el contexto de la "Guerra del Pcífico", en la cual lucharon diversos héroes y personajes, tanto chilenos como peruanos, los principales son nombrados en el presente videojuego.

Componentes culturales: Entre los distintos componentes que se dan, tenemos los escenarios o entornos, es decir, Arica, Iquique y La Cordillera de los Andes, en donde se dieron los distintos combates, tanto marítimos como terrestres. Además, tenemos los personajes principales que fueron partícipes de esta histórica guerra.

Rasgos sobresalientes: Entre los rasgos únicos de este videojuego podemos destacar los poderes que se le otorgan a los distintos personajes, es decir, por ejemplo, el de tirar fuego, chorros deagua, balas de los dedos, e invocar a un "mososaurus", cosa que lógicamente no se dio en esta guerra.

Personajes:

Entre los personajes, destacan los siguientes:

- Miguel Grau: Era el comandante de las tropas peruanas a nivel marítimo, que buscaban derrotar a los chilenos en el mar de Iquique, era un líder por naturaleza, y un caballero en sus combates, el poder que poseía era el de tirar un chorro de agua por su boca.
- Francisco Bolognesi: Era el líder peruano a nivel terrestre, que quería proteger el territorio peruano en Arica, usando su habilidad principal, disparar balas por intermedio de sus dedos.
- Andrés Avelino Cáceres: El comandante de las tropas peruanas que querían derrotar a los chilenos en la "Cordillera de los Andes", usando sus poderes mágicos.
- Arturo Prat: El principal líder chileno que combatió con Miguel Grau en el mar de Iquique, lo que hacía era tirar fuego por la boca.

Reglas de juego:

- Puntuación: Por matar a los enemigos, se da un puntaje dependiendo de la importancia del personaje que ha sido aniquilado.
- Instrucciones: Un personaje por persona, se va pasando los niveles conforme a que van terminando las batallas y los combates.
- Forma de ganar el juego: Al pasar todos los niveles y llegar al combate final, en el cual se tendrá que derrotar a Arturo Prat.
- Niveles: Son tres niveles, dos en tierra con Francisco Bolognesi y Andrés Avelino Cáceres, y uno en agua, el combate final entre Miguel Grau y Arturo Prat.

Escenarios

Jorge Luis Pardo-F.

Julio Lozano





Camilo Rojas

Carlos Cuba

Personajes

Jorge Luis Pardo-F.

Julio Lozano





Camilo Rojas

Carlos Cuba

jueves, 1 de octubre de 2009

Guerra del Pacífico

Bitácora


Jueves 1:

Hoy día lo que hicimos fue principalmente dedicarnos a la parte artística de este proyecto, ya que, luego de entregar los gráficos de matemática dado que no pudimos hacerlo la clase pasada porque teníamos que mejorarlos, llegamos rápidamente al taller y apenas lo hicimos nos indicaron lo que teníamos que hacer, lo cual era llevar a cabo el boceto de los personajes y el entorno, es decir, dibujar diferentes versiones de los mismos para luego compararlos, elegir cuál era el más adecuado y diseñar finalmente la estructura que iba a ir en el proyecto. En esta actividad nos sentimos muy identificados porque pudimos dibujar la estructura que queríamos sin ninguna limitación.

Luego, elaboramos las viñetas, los textos y la carátula que iba a ir en el proyecto, pero lo hicimos de la siguiente manera: dos nos encargamos de hacer las viñetas y los textos para luego compararlos y sacar el producto definitivo, y los otros dos se encargaron de llevar acabo el diseño de la carátula para luego hacer lo mismo y sacar así el producto final, el cual ibamos a hacer en la siguiente hora.

Después, lo que hicimos fue ponernos de acuerdo y elaborar en las cartulinas correspondientes el producto final, es decir, el que finalmente iba a ir en el proyecto, lo que teníamos que hacer en esta parte del proyecto era finalmente dibujar y hacer los textos y viñetas definitivas, además de la carátula, lo cual nos tomaría tres cartulinas. Al hacer esto, al principio existió cierta dificultad, ya que primero no lográbamos ponernos de acuerdo en cuál producto era el más adecuado para el proyecto, pero luego, al discutirlo con todo el grupo, pudimos finalmente coincidir y elaborar el trabajo final.

Finalmente, como es lógico, lo presentamos y, a pesar que se indicó al principio que teníamos que escanear el producto, no nos dio tiempo de hacer esto y luego se indicó que tendríamos que hacerlo el día de mañana a primera hora, antes de empezar a desarrollar cualquier otra actividad.

miércoles, 30 de septiembre de 2009